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BLOG · 2 SET 2025

Il prototipo del gioco: cosa abbiamo sviluppato

Uno dei momenti più stimolanti del progetto GEG – Gender Equality Game è stato lo sviluppo dei prototipi: un kit con tre giochi per rendere visibili gli stereotipi.

di Itineris

Uno dei momenti più stimolanti del progetto GEG – Gender Equality Game è stato lo sviluppo dei prototipi. Dopo mesi di lavoro, confronto e ascolto, abbiamo deciso di realizzare un kit con tre giochi, diversi per formato e modalità di interazione, ma accomunati dallo stesso obiettivo: rendere visibili gli stereotipi e stimolare una riflessione condivisa.

Match the Unmatched – Sfida i bias, cambia le regole

Un gioco ispirato al classico memory, che reinterpreta il meccanismo di associazione in chiave critica. L'obiettivo è scoprire, riconoscere e mettere in discussione stereotipi e dinamiche discriminatorie presenti nei contesti lavorativi, una carta alla volta. Le carte propongono concetti e definizioni da abbinare: a ogni match si apre l'occasione per discutere, condividere esempi e raccontare esperienze. È strutturato su più livelli di difficoltà, utilizzabile sia come strumento introduttivo sia come attività di approfondimento.

Break Through – Abbatti le barriere, costruisci equità

Riprende la dinamica della "battaglia navale", trasformandola in una sfida contro le barriere invisibili che ostacolano la parità: soffitti di cristallo, muri invisibili, catene simboliche. I/le giocatori/trici si fronteggiano su griglie identiche dove, al posto delle navi, si nascondono ostacoli da smantellare. Ogni barriera individuata richiede di rispondere a una domanda su dati, dinamiche o pregiudizi legati al lavoro e al genere: una risposta giusta rompe parte della barriera, una sbagliata fa perdere il turno. Ogni barriera rotta diventa occasione per discutere di come quel problema si manifesta nelle organizzazioni.

Booklet Series – Rifletti. Riprendi. Ripensa.

Non un gioco in senso stretto, ma una raccolta di libretti tematici con domande guida per stimolare la riflessione individuale e collettiva. Ogni booklet affronta un tema: Team e assunzioni (per HR e recruiter), Comunicazione e linguaggio (per tutti), Ruoli e opportunità (per manager), Benessere e organizzazione del lavoro (per tutti), Visione e futuro (per leadership e direzioni). Possono essere usati in formazione, workshop, team building o come esercizio personale.

Il kit non è stato sviluppato in astratto: i giochi sono stati testati con i partecipanti ai focus group, raccogliendo osservazioni e suggerimenti per renderli più efficaci e accessibili. Il valore di questo lavoro sta nella sua concretezza: il primo passo per cambiare è accorgersi di ciò che diamo per scontato, e il gioco si è dimostrato un modo potente per far emergere ciò che spesso rimane invisibile.

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